AUREL
67/69
INFORMATIONS SUR LE PERSONNAGE
DÉFIS
PROGRESSION
DOUDI
ARMES
CASQUETTE ORBITALE
Lance la casquette en mode frisbee à haute vélocité. Ricochet sur les surfaces. Retour automatique garanti — elle est greffée au crâne depuis une époque juridiquement floue. Chaque retour génère 8 pts de Confiance.
ÉPAVE EN MARCHE
Fait surgir son véhicule en ligne droite approximative à travers la zone. Dégâts d'impact sur tout ce qui se trouve dans le couloir. La direction prend parfois des initiatives personnelles à 130. Cooldown : 12s. Améliorée par TRAJECTOIRE PERSONNELLE.
ULTIME
JUSTE UN VERRE
Propose un verre à tous les ennemis à 12m. Ceux qui acceptent sont étourdis 3s — ils ne savaient pas. Ceux qui refusent subissent 80 dégâts directs. En fin d'effet, tous les participants perdent 20% de précision pendant 8s. La soirée a dérapé comme prévu. Si CONFIANCE est à 100 au déclenchement, durée ×1,5.
COMPÉTENCES
FUITE À LA VIETNAMIENNE
Dash avant qui laisse un hologramme immobile et confiant à sa place. Pendant 1,5s les ennemis ciblent le clone. Si le clone survit intégralement, génère 20 pts de Confiance. Cooldown : 8s.
RÉGIME GENJI
Active 3s de mode Genji : esquive automatique d'une attaque entrante suivie d'une contre-attaque réflexe. Si fatale, annonce verbalement sa domination et génère 30 pts de Confiance. Ne fonctionne pas si un allié attend des soins à portée — il ignore la demande. Cooldown : 6s.
PASSIF
CONFIANCE DISPROPORTIONNÉE
Accumule de la Confiance (0–100) via frags, esquives et retours de casquette. À 100, entre en Confiance Maximale 5s : vitesse +20%, dégâts +30%, immunité aux effets de statut humiliants. La jauge se régénère seule après 3s sans dégâts reçus — il a déjà oublié.
BONUS
MINEUR — Sélectionnable niveau 2
MÉMOIRE SÉLECTIVE
Après chaque mort, réapparaît avec 15 pts de Confiance bonus — aucun souvenir négatif conservé. Inefficace après 3 morts consécutives. Même lui finit par s'en douter vaguement.
RIZ QUOTIDIEN
Chaque élimination génère une stack Riz (max 5). Chaque stack ajoute 8 PV max. Réinitialisation à la mort. Le mécanisme n'est pas documenté. Personne ne comprend pourquoi ça marche, y compris Aurel.
MAJEUR — Sélectionnable niveau 3
DARON À DOMICILE
Invoque le Daron comme allié pendant 10s toutes les 90s. Incontrôlable. Physiquement présent. Peut endommager les alliés. La raison de sa venue n'est jamais expliquée. Il était juste passé pour un verre.
TRAJECTOIRE PERSONNELLE
L'ÉPAVE EN MARCHE effectue un second passage automatique 2s après le premier, avec une légère déviation de trajectoire. La voiture a pris une décision seule. Dégâts doublés si la même cible est touchée aux deux passages.